发布时间:2025-11-02 19:03:50 来源:文不加點網 作者:小月
lol官方一直說要對刺客進行重做改版。但是一直沒有上手。這不S7賽季來臨的時候就是刺客改版後回歸的時候。來看看99單機小編熊卜卜的lolS7賽季刺客更新改動匯總 S7賽季刺客重做一覽哈。

這次刺客改動,我們主要關注的是那些可以讓英雄變得更完整的改動,而不是小打小鬧。所以,我們最關注的是這四名刺客:樂芙蘭,泰隆,雷恩加爾,卡特琳娜。
這四位英雄的背景都很傳奇,但卻沒有很好地在遊戲玩法中得以實現。而正因為有了這些背景故事,我們在為英雄設計玩法的時候就有了一個重要的參考,也為我們的改動提出了具體的方向。
詭術妖姬 – 樂芙蘭

樂芙蘭本來應該是一位詭詐的幻術師,但在遊戲中幾乎隻有魔影迷蹤這一個技能的巧妙運用能體現出她的變幻莫測。其實她的鏡像分身有很大的潛力可以開發,可以創造出一些精彩鏡頭,可以讓敵人真假難辨,走進陷阱,所以我們要將技能組合設計的立足點放在這裏。樂芙蘭應該讓她的對手猜測她的意圖,如果看穿了她的伎倆,就能獲得優勢,但如果被樂芙蘭迷惑,就會為自己的錯誤付出代價。
詭詐和心理博弈應該是樂芙蘭的主題,但前提是她的對手必須有還手的餘地。我們也希望在樂芙蘭決意要殺入敵陣的時候,她在進入接戰範圍時需要稍等片刻,這樣才能讓她的對手有可能猜中她的動機,並擁有應對的能力。
遊龍之刃 - 泰隆

從外觀上看,泰隆的設定是那種整天都掛在房梁上,等待最佳時機跳下來一刀封喉的刺客。隻要你一個人的命,其他人不管。很變態是吧。但他的實際操作則更多的是如何快速接近目標然後放出E技能突進。
我們不想讓泰隆徑直跑到你跟前,我們想讓泰隆利用地形上的優勢追蹤目標,然後再無情地將其刺殺。我們希望他的主要傷害都集中到一個目標身上。所以當他對多個目標造成傷害的時候,他的目的就不單純是人頭了。
老練獵手 - 雷恩加爾

雷恩加爾是召喚師峽穀裏最凶殘的獵手。他不知疲倦地尋找著更強大更危險的獵物,磨煉自己的技藝。但是在遊戲中,你會發現更適合他的工作是不斷地殺掉最弱的對手。我們喜歡骨齒項鏈帶來的滾雪球效應,但我們更希望看到雷恩加爾主動去狩獵越來越危險的敵人,而不是一遍又一遍地找可憐的娜美的麻煩(雖然貓確實喜歡魚)。
除此之外,我們想凸顯他的能力在不斷變強,而不僅僅是給技能升級而已。在恰當的時機升級技能所帶來的影響會被放大,如此一來,雷恩加爾的玩家會強烈地感受到,自己在電光火石的一瞬間所做出的決定是如此的舉足輕重,同時他們也會因為正確的選擇而得到獎勵。
再比如,狩獵律動這個技能有著非常明確的改進空間。獵人與獵物,是一場狩獵必不可少的兩位主角,而現在的遊戲呈現出過於一邊倒的感覺。讓雷恩加爾的獵物能夠知道更多信息,可以讓他們也能更好地參與到狩獵的遊戲之中,而不是一件突如其來(或者早已料定)的事情。
五殺專家 - 卡特琳娜

卡特琳娜的活兒很艱苦:她必須等到合適的目標出現在合適的位置,還要記住所有敵人的控製技能,計算自己的傷害是大於還是小於敵人剩下的生命值,當最完美的時機出現的時候,出擊。當她出擊的時候,她需要在不到一秒鍾的時間裏連續多次放出她的基礎技能,這讓她有很大的概率犯錯。如果她成功了,就能連續進行擊殺,收割戰場。如果失敗,隻要少算了一個控製技能,或者按錯了一個按鍵,一切謀劃和準備就全部化為泡影。
我們想賦予卡特琳娜更多力量,不需要等到萬事俱備的完美時機,也可以完成那些漂亮的操作。我們將要給她更多機動性,可以在戰場上閃轉騰挪,殺進殺出,最後開啟冷卻刷新和收割節奏,讓她的技能施放經過更多的深思熟慮,也產生更多影響和後果。
但我們也想讓她的對手能夠搞清楚戰場上發生了什麽。我們會讓她技能的視覺效果更顯眼,讓她的對手更清楚卡特琳娜的位置和移動意圖,這樣他們才能有機會進行危機應對。
獲得小型更新的刺客們
幾位主要英雄的改動非常重要,但我們依然有空間通過其他刺客英雄進行全職業的大範圍調整。
菲茲

菲茲的團隊角色很特別:他是少數幾個具有開團能力的刺客,我們想要強化這個優勢。我們將給他提供更多靈動和狡猾的操作空間,讓菲茲相比其他刺客更難被抓到或打到。
卡茲克

進化是一個不錯的概念設計,不過現在卡茲克的進化讓人感覺似乎可有可無。我們希望卡茲克的每一次進化選擇都顯得獨特而且有價值,讓卡茲克的玩家感覺自己能夠隨機應變,適應本場遊戲的局麵以及他們自己的打法。卡茲克既有跳躍突進也有隱匿潛行,可以用多種方式緊追目標。卡茲克應該能夠在戰鬥中跳入跳出,每次都借機狠咬你一口,最後把你整個兒吃掉。
艾克

我們覺得艾克並沒有偏離自己的主題,他是目前比較熱門的英雄之一,而且有許多種不同的出裝天賦搭配。話雖如此,我們還是想讓他的定位更傾向於脆皮的傷害輸出型英雄,而不是抗揍的幹擾型英雄。我們希望將他的身份定在高機動性、傷害滯後型的傷害輸出位。
薩科

薩科比較缺愛,我們甚至無法通過這次更新徹底地解決他所有的問題。歸根到底,我們不能對惡魔小醜的問題視而不見。一直以來,薩科最出名的就是他刁鑽古怪的玩法,不過我們想要讓他的技能在大型團戰和小型混戰中發揮更多作用。話雖如此,他在遊戲前期的gank能力必須削弱一些。薩科玩家應該因為成功戲弄對手而感到自豪,而不是在3級的時候不知從哪兒冒出來到兵線上搗亂。
阿卡麗

阿卡麗和薩科的情況差不多,她的問題也不是一次更新就能夠解決的。我們正在修改潛行的機製,希望通過這一機製的改動可以為阿卡麗玩家帶來更大的利好。此外,我們還在探索更多的方法,讓阿卡麗除了傷害和隱形以外可以有更多選擇,而不隻是“要麽打一架,要麽躲一會”。
劫

劫已經是一個大魔王級別的英雄了,但這不意味著他沒有提升的空間,我們擔心的是他太全麵了。我們希望他感覺自己既有好欺負的對手,也有難對付的勁敵,所以我們正在調整他的對線期,如果用瞬獄影殺陣殺掉正確的目標,就會獲得額外的好處。
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